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騰訊旗下天美去年營收百億美元,成全球最大游戲開發商

來源:觀察者網 字號: [ 大 ] [ 中 ] [ 小 ]

  文/胡毓靖

  編輯/莊怡

  4月2日,據路透社報道,騰訊旗下天美工作室2020年營收達100億美元,這一數字也使得天美成為全球最大的游戲開發商。

路透社報道截圖路透社報道截圖

  這一數據并不令人意外。此前Sensor Tower數據顯示,天美旗下5年“老IP”《王者榮耀》吸金能力不減,每月在全球App Store和Google Play吸金超2.5億美元,多月位列全球手游暢銷榜榜首。

  路透社報道稱,天美百億美元營收的成績將為天美在手游之外領域開疆拓土提供強大基礎,使其在開發3A級耗資巨大的作品時,與索尼的PlayStation、任天堂的Switch和微軟的Xbox等平臺有直接競爭的能力。

  3月7日,天美程序員毛星云在知乎發布“天美跨平臺3A大作全球招聘令”,稱天美工作室正籌備開發“跨平臺3A”大作,產品的遠期對標方向,是電影《頭號玩家》中的綠洲社區(觀察者網注:《頭號玩家》以游戲為背景,綠洲社區為沉浸式、可社交的超大型在線社區),并將與日本、韓國、歐洲和美國等國家進行正面競爭。

  毛星云更表示,國產3A最好的時代可能已經來臨,資本逐漸看好,創作環境改善,游戲科學研發的《黑神話:悟空》就是范例,而天美現有大量崗位虛位以待,“一次就能夠為業界提供幾百個3A大作的工作崗位”。

  值得注意的是,盡管天美已經敲定跨平臺3A大作,但騰訊仍沒有停止投資步伐,近期就被曝出已于近日完成對游戲科學的投資,獲得了后者少數股權,前提是不干預游戲科學的經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營。

  天美工作室實際上由騰訊旗下多個游戲工作室組成,2014年10月9日,騰訊互娛調整自研游戲組織體系,將琳瑯天上、天美藝游、臥龍工作室合并組成天美工作室群。

  論其最早發行的游戲,可以追溯到2004年的QQ堂,但是論流行度,天美旗下最大眾化、最吸金的仍是《王者榮耀》,其中前者已在5周年生日到來之前,成為全球首個平均日活億量級的游戲產品,成為真正意義上的“國民游戲”。

天美部分手游,圖片來源:天美工作室群官網天美部分手游,圖片來源:天美工作室群官網

  圍繞游戲,天美近年來形成游戲、直播、電競、文創齊頭并進之勢,聯動騰訊生態內多種資源造勢線上線下,試圖讓游戲和游戲文化成為一種國民化的生活方式。

《王者榮耀》與哈爾濱冰雪大世界合作,圖為王者峽谷的冰雕,圖片來源:天美工作室群官網《王者榮耀》與哈爾濱冰雪大世界合作,圖為王者峽谷的冰雕,圖片來源:天美工作室群官網

  與此同時,市場內關于騰訊游戲亟待變革的聲音并沒有減弱。一方面,米哈游的《原神》和莉莉絲的《萬國覺醒》這些爆款新作似乎在逐步撼動騰訊手游的護城河;另一方面,騰訊多年傾注在游戲中社交基因、換皮玩法等也久被詬病。

  春節前后,《王者榮耀》推出的新皮膚鎧·絳天神甲和春節四款年度限定皮膚就因玩家不滿,相關話題登上熱搜,天美也在除夕夜急發聲明,向玩家致歉,稱將進行反思。

  此外,市場內關于手游已經進入存量市場,紅利已經釋放殆盡的認知已經逐漸占據主流。在此背景下,騰訊和天美亦在自研3A級別游戲等領域探索,一年營收百億的天美確實不缺錢來試錯,但其自研的能力是否能真的與美日韓歐洲匹敵,天美還需自證。

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