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上半年中國游戲市場收入達1504.93億元,游戲用戶增至6.67億

來源:界面新聞 字號: [ 大 ] [ 中 ] [ 小 ]

  文/ 彭新

  7月29日消息,在ChinaJoy期間,中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布了《2021年1-6月中國游戲產業報告》(以下稱《報告》)。《報告》顯示:2021年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%;中國游戲用戶達到6.67億;中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。

  截至今年上半年底,中國游戲市場用戶規模同比增長1.38%,增速繼續放緩。《報告》指出,伴隨人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。

  上半年國內市場,移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲為19.86%,網頁游戲為2.01%。移動游戲仍占據主位,是國內游戲市場收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網頁游戲收入繼續下降,占比持續縮小。

  2021年1-6月,國內客戶端游戲市場實際銷售收入298.89億元,同比增長6.16%。受上網服務場所放寬限流等因素刺激,端游市場較去年同期有所回升。

  網頁游戲開服量繼續下滑,市場實際銷售收入30.21億元,同比下降24.51%。網頁游戲與主流市場漸行漸遠,在沒有新的利好加持下,下跌趨勢將難以逆轉。

  近幾年主機游戲市場呈回暖趨勢。今年上半年新款主機設備的全球發售為主機市場振興注入了新的動力。為此,本報告再次將主機游戲市場信息納入單獨統計。今年1-6月,主機游戲市場實際銷售收入8.9億元,同比增長22.54%。

  《原神》《萬國覺醒》等爆款游戲海外表現亮眼,帶動國產游戲在海外進一步增長。數據顯示,2021年1-6月,我國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達84.68億美元,同比增長11.58%,增速高于國內市場。

  《報告》指出,我國自主研發移動游戲出海市場收入排名前5的地區分別是美國、日本、韓國、德國、英國,其中美國超過三成,日本超過兩成。而在出海移動游戲中,策略類、射擊類、角色扮演類游戲最受歡迎,其中策略類達41.47%,遙遙領先于其余類型。

  從市場收入來看,休閑電競游戲市場規模已達百億元,2021年預計達到116.40億元,增長率預計在10%上下。數據顯示,2021年1-6月,我國移動休閑游戲市場實際銷售收入達到了169.51億元,同比增長8.57%。一方面,《翡翠大師》《全民大豐收》等新游帶來增量;另一方面《保衛蘿卜3單機版》《瘋狂動物園》等產品下載量較去年同期有明顯增加,帶來增量。

  2021年1-6月,我國二次元移動游戲市場實際銷售收入達到了158.10億元,同比增長50.15%。《報告》指出,一方面,《火影忍者》《陰陽師》《明日方舟》等長線產品流水較去年同期增長;另一方面,《原神》《斗羅大陸:武魂覺醒》《航海王熱血航線》《天地劫:幽城再臨》《游戲王:決斗鏈接》等新游帶來較大增量。

  紅火的游戲市場下, 電競市場增速放緩。《報告》指出,同比于前幾年同比增長的幅度均超過10%,2021年1-6月我國電子競技市場的實際銷售收入增速放緩。此外,2021年1-6月我國電競用戶規模為4.89億人,同比增長1.13%,增速同比也有所放緩。

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