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“網(wǎng)游”余波:電競賽事限制參賽選手年齡,有未成年停訓回家

來源:澎湃新聞 字號: [ 大 ] [ 中 ] [ 小 ]

  記者/崔珠珠 秦盛

  限制未成年人網(wǎng)游時間的政策已“傳導”至電競賽事。

  9月1日,備受關(guān)注的KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽官方微博發(fā)布對KPL和K甲(KGL,有KPL“人才搖籃”之稱)選手年齡限制的調(diào)整通知,要求KPL和K甲選手必須年滿18周歲方可參賽。同時,相應選秀和轉(zhuǎn)會所有流程重置。

  在此之前,KPL的規(guī)定是年滿16歲即可參加比賽。

  8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱《通知》),通知要求,嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務。

  上述通知印發(fā)后,騰訊網(wǎng)易嗶哩嗶哩、米哈游等多家游戲公司回應,表示嚴格遵守、積極落實。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計,截至9月1日,共有56家游戲公司通過官方渠道以公告、通知等方式表明態(tài)度。

  電競賽事受波及

  盡管《通知》明確將未成年人游戲時間縮短至3小時,但目前來看對各個游戲公司影響并不大,因為未成年玩家貢獻的收入占比不大。

  天風證券研報顯示,去年四季度來自未成年人的收入在游戲總收入中的占比為6%,今年二季度16歲以下這一占比則只2.6%;對網(wǎng)易造成的財務影響更是小于1%;B站來自未成年的收入約為1%;三七互娛未成年人流水占比小于0.05%。

  資本市場上,近兩日各大游戲公司的股價普遍不跌反漲。截至發(fā)稿,騰訊港股股價報于496.6港元/股,上漲1.68%;網(wǎng)易港股股價報于148.7港元/股,下跌1.39%;B站港股上漲報于668港元/股,上漲4.78%;A股的三七互娛股價報于19.29元/股,2.83%。9月1日收盤,騰訊港股股價上漲1.5%,網(wǎng)易港股股價上漲6.42%,B站港股上漲6.25%,A股的三七互娛更是直接漲停。

  讓人有些意外的是,電競賽事受到了直接沖擊。開始對參賽選手年齡進行限制。

  8月31日,騰競體育發(fā)布旗下賽事選手年齡合規(guī)調(diào)整公告,表示為積極響應國家最新的政策號召,騰競體育主辦的所有賽事都在進行選手年齡合規(guī)方面的調(diào)整,部分賽事的賽程可能涉及調(diào)整。

  官方資料顯示,騰競體育是由騰訊互動娛樂與拳頭游戲(Riot Games)聯(lián)合成立的體育運營公司,雙方組建電子競技專項團隊,業(yè)務包括著名端游《英雄聯(lián)盟》中國賽區(qū)電競賽事的運營等。

  同日,KGL王者榮耀甲級職業(yè)聯(lián)賽和PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽也宣布將對參賽選手年齡展開合規(guī)工作。英雄聯(lián)盟手游賽事也做出了相同決定,手游職業(yè)資格賽LPL賽道延期舉行。

  未滿18歲選手訓練暫停

  賽事方的回應或說明了《通知》對電競賽事有著更大的影響。

  澎湃新聞記者了解到,不少電競俱樂部已在《通知》發(fā)布后緊急作出調(diào)整,未滿18歲的選手訓練暫停、離開俱樂部返回家中。

  此外,《通知》將導致不少未滿18歲的明星選手因此無緣電競比賽。這將影響到多少電競選手?目前可能還無法完全統(tǒng)計,公開可查的是不少選手在重要電競賽事有亮眼表現(xiàn)時仍未滿18歲。

  以王者榮耀相關(guān)賽事為例,在剛剛結(jié)束的2021 KPL世界冠軍杯中,斬獲冠軍的QGhappy戰(zhàn)隊打野選手小胖年僅17歲,斬獲亞軍的GK戰(zhàn)隊發(fā)育路選手夢嵐也為17歲 。QG戰(zhàn)隊的Fly2017年隨隊奪得2017KPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽總冠軍及總決賽MVP時,年齡只有16歲。

  據(jù)知名游戲博主極光AuR不完全統(tǒng)計,QG小胖、GK夢嵐外,受通知影響無法參加KPL職業(yè)聯(lián)賽的選手至少還有22位,包括Hero戰(zhàn)隊的星痕、清融,鈴鐺,KSG戰(zhàn)隊的一曲,Estar戰(zhàn)隊的梓墨等。

  有不愿具名的電競俱樂部人士告訴澎湃新聞記者,《通知》對電競的影響非常大,明星電競選手不能參加比賽可能會造成電競比賽的可觀賞性下降,進而導致比賽的觀看量下降;此外,電競選手的選拔機制可能也要被改變。

  據(jù)騰訊官方公布的數(shù)據(jù),此前KPL的官方觀看量逐年上升。2017年KPL官方全年職業(yè)賽事體系內(nèi)容觀看量為103億,2018年總觀看量超過170億,同比增長65%;2019年總觀看量已達440億,同比增長158.8%;

  2020年總觀看量超過730億,同比提升66%。

  LPL英雄聯(lián)盟賽事的觀看量更是破千億。LPL官方曾公布,2020年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過218億,職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量超過1000億。

  賽事觀看量則可能直接影響到賽事的合作伙伴數(shù)量及商業(yè)化。騰競體育聯(lián)席CEO林松在接受媒體采訪時曾表示,2017年LPL只有6、7個合作伙伴,2020年已經(jīng)超過15個。KPL的合作伙伴數(shù)量和金額均在逐年增多,2021年僅春季賽的合作伙伴就有清揚、京東58同城、上汽大眾等十一家。

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