編輯/周新旸
游戲制作及發(fā)行公司Kepler Interactive(開普勒互動)9月28日表示,它獲得了網(wǎng)易(09999.HK)1.2億美元的投資。
開普勒注冊地為英國倫敦,但未來將在倫敦和新加坡分設運營中心,團隊分散在10個國家,計劃2022年推出第三人稱動作游戲《師父》、第一人稱生存恐怖冒險視頻游戲《蔑視》和開放世界冒險游《Tchia》等產(chǎn)品。
開普勒首席執(zhí)行官Alexis Garavaryan在接受采訪時沒有透露該公司的估值,但表示,網(wǎng)易將成為少數(shù)投資者。
獨特的營運模式
開普勒公司由七家游戲工作室組成,公司計劃讓游戲工作室創(chuàng)始人成為共同所有者,分享公司資源和收益,并且這些游戲工作室的負責人同時可以獨立運營自己的的工作室。
“我們有一個工作室委員會,每周召開一次會議,他們參與公司的重大決策,但委員會不參與個別工作室的決策,因此工作室保持獨立,”Garavaryan在接受采訪時表示。
在游戲行業(yè),瑞典的Embracer也有類似組織架構。它和開普勒互動不同的地方在于,它不是由幾家工作室合伙組成,而是收購不同公司。Embracer允許工作室創(chuàng)始人以完全自由、獨立的方式經(jīng)營。
該模式幫助Embracer成為歐洲最大的視頻游戲公司。
根據(jù)游戲分析公司Newzoo的數(shù)據(jù),2021年全球游戲產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生1758億美元的收入,預計到2023年將突破2000億美元大關。
開普勒公司的工作室目前專注于PC端和PS4、XBOX等主機游戲,但它可能考慮引入具有開發(fā)手機游戲和動畫制作專業(yè)的工作室。
Garavaryan說:“我們討論了如何擴張,未來可能引入動畫工作室,以便我們將一系列動畫重制為游戲。”
網(wǎng)易加碼游戲領域
作為老牌門戶網(wǎng)站的網(wǎng)易,其主業(yè)始終聚焦于游戲業(yè)務。在游戲圈中,大家都調(diào)侃:“中國只有三家游戲公司,一家是騰訊、一家是網(wǎng)易、一家是其他。”過去幾年,網(wǎng)易的游戲板塊的營收占網(wǎng)易總營收的比例均超70%。
縱覽網(wǎng)易在游戲領域的投資,投資于具有發(fā)展?jié)摿Φ挠螒蚬ぷ魇沂蔷W(wǎng)易的特點。
網(wǎng)易此前投資了包括前《爐石傳說》主管創(chuàng)辦的獨立工作室Second Dinner,由 V 社、暴雪、Bungie、拳頭這些知名游戲大廠前員工組建的新游戲開發(fā)工作室——Theorycraft Games 等。
所以,網(wǎng)易此次1.2億美元投資開普勒互動符合它的一貫策略。值得一提的是,與整體的投資動向相比,網(wǎng)易近年來在游戲領域的投資占該公司年度總投資事件的比重在持續(xù)擴大。根據(jù)研究機構的統(tǒng)計,這個比例已達該公司投資事件總量的45%。
【免責聲明】本文轉載自網(wǎng)絡,與科技網(wǎng)無關。科技網(wǎng)站對文中陳述、觀點判斷保持中立,不對所包含內(nèi)容的準確性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保證。請讀者僅作參考,并請自行承擔全部責任。