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網(wǎng)易高管解讀四季度及全年財報:繼續(xù)提升研發(fā)多元化游戲的能力

來源:新浪科技 字號: [ 大 ] [ 中 ] [ 小 ]

  新浪科技訊 2月25日晚間消息,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES)今日發(fā)布了截至12月31日的2020年第四季度及全年財報。第四季度,網(wǎng)易凈營收為198億元人民幣(30億美元),同比增長25.6%。歸屬于網(wǎng)易公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為9.757億元人民幣(1.495億美元)。整個2020年,網(wǎng)易凈營收為736.671億元人民幣(112.900億美元),而2019年為592.411億元人民幣。歸屬于網(wǎng)易公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為120.628億元人民幣(18.487億美元),而2019年為132.750億元人民幣。

  財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊和CFO楊昭烜等公司高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。

  以下即為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

  野村分析師Jialong Shi:一個關(guān)于第三方渠道的問題。請問網(wǎng)易安卓版本的手機游戲業(yè)務(wù),來自于第三方渠道,包括安卓手機應(yīng)用商店的收入占比大概有多少?這部分收入中,目前平均分給第三方渠道的收入分成比例是多少?我從媒體報道中得知,公司友商最近同第三方安卓手機應(yīng)用商店談判,要求降低分給第三方渠道的分成,網(wǎng)易是否進行過類似的談判?如果也有過協(xié)商的話,目前進展如何?

  丁磊:中國的安卓分成是全世界最貴的,高達50%,網(wǎng)易有幾個游戲是30%,比如《夢幻西游》。我覺得目前的分成生態(tài)是不健康的,因為比蘋果還貴20%左右,我們希望以后安卓市場能夠在游戲分成上跟國際接軌,即便是海外,現(xiàn)在也只有30%,所以50%的分成是沒理由的,這對產(chǎn)業(yè)生態(tài)而言是非常不利的。我們希望整個產(chǎn)業(yè)能夠共同創(chuàng)造一個健康的生態(tài)系統(tǒng)。

  楊昭烜:關(guān)于第二個問題。來自iOS渠道的占比可以達到50%,國內(nèi)很少有游戲內(nèi)容提供商可以達到如此高的比例;來自安卓渠道的占比可以達到三分之一;余下的來自于公司官方渠道。

  摩根士丹利分析師Alex Poon:一個關(guān)于公司手游出海策略的問題。回到2019年的時候,我記得管理層提到過在未來三到五年時間,海外業(yè)務(wù)收入的占比可以達到30%以上,經(jīng)過疫情之后,2020年海外的手游增速有明顯地提高,而且目前依然保持著快速的增長,所以想請教一下,從現(xiàn)在這個時點看,海外收入占比30%的目標會不會可以更早得實現(xiàn)?在出海策略方面,對于重度游戲和輕度游戲玩家,公司在研發(fā)方面同國內(nèi)相比會不會有什么不同?

  丁磊:2021年對于公司海外游戲發(fā)行而言,是非常重要的一年,包括《哈利波特》和《無盡的拉格朗日點》都會在海外上市,希望是豐收的一年吧。

  楊昭烜:關(guān)于你的第二個問題。公司不會把未來賭在某一個或者兩個類型的游戲上面,我們希望提高研發(fā)能力和研發(fā)多元化游戲的能力,希望在不同地區(qū)為不同玩家發(fā)布不同類型的游戲,比如射擊類游戲《荒野行動》在日本非常成功,還有像《無盡的拉格朗日點》和《指環(huán)王》這類策略游戲,我們有信心將在國際市場復(fù)制公司在國內(nèi)成功的運營經(jīng)驗,另外還有《指環(huán)王》這類休閑卡牌類角色扮演游戲等等。這就是我們游戲出海策略方面的大致方向。

  花旗銀行分析師Alicia Yap:可否請管理層分析一下公司在2021年云音樂的增長方向和驅(qū)動因素有哪些?更多的增長來自會員收入,還是在線廣告業(yè)務(wù)的機會,又或者是直播業(yè)務(wù)的增長?另外,網(wǎng)易最近10億人民幣的視頻業(yè)務(wù)投資計劃,可否請管理層介紹一下這方面投入的原因?是不是希望通過內(nèi)容的重整,重振在線廣告業(yè)務(wù)的增長和推動媒體業(yè)務(wù)的增長?

  丁磊:云音樂目前收入主要是來自三部分,第一是會員,第二是廣告,第三是直播類的增值服務(wù)。未來我們還是會非常重視和加強云音樂里面歌曲內(nèi)容的建設(shè),包括自制很多優(yōu)秀的作品,所以會員肯定還是會一個比較重要的收入來源,這是我們最重要的一個發(fā)展方向。第二點關(guān)于視頻,音樂是一個聽的感官,永遠是第二感官,第一感官是看。我們注意到整個中國,乃至全球的消費者,對互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容已經(jīng)從看文字,聽音樂逐漸延伸到看視頻,所以這些短視頻平臺,包括直播平臺,在中國都非常受到用戶的歡迎,因為它的內(nèi)容豐富而且直觀。我們在投資做短視頻,中短視頻方面,一定會發(fā)揮好自己業(yè)務(wù)本身的特點,比如說,游戲視頻,游戲的中短視頻,再比如說,跟生活,知識類相關(guān)的中短視頻。網(wǎng)易在新聞客戶端里面,推出了知識短視頻內(nèi)容消費品牌“知識公路”,從去年初開始到現(xiàn)在,投資制作了大量的知識類短視頻。未來這也是我們投入的一個方向,尤其在春節(jié),我們看到視頻播放量比之前有兩到三倍的增長,所以我們會義無反顧地繼續(xù)加強跟我們核心業(yè)務(wù)相關(guān)的,游戲,音樂,生活類等知識公路品牌下的中短視頻制作投入。

  摩根大通分析師Alex Yao:一個關(guān)于游戲業(yè)務(wù)的問題。我們現(xiàn)在怎么看中國甚至全球的PC游戲市場?包括我們自己在這個市場里面的定位是什么?網(wǎng)易是否依然在投資于這類游戲的制作?還是只是維護既有游戲?請管理層介紹一下關(guān)于端游方面的想法和未來的規(guī)劃?

  胡志鵬(網(wǎng)易副總裁):我們還是非常重視PC游戲這個市場,因為PC游戲的運行環(huán)境和玩家屬性,還是有非常獨特的用戶氛圍。目前來說,我們會繼續(xù)加強和維護正在運行的PC游戲,我們也在開發(fā)下一代的新的PC游戲,包括第二季度會上線已經(jīng)獲得版號的《超激斗夢境》,這是一款后現(xiàn)代風格的,非常新穎的游戲。還有就是會在年中全球發(fā)布的另外一款得到用戶好評的PC游戲:《永劫無間》。

  丁磊:公司不但自己研發(fā)了像《超激斗夢境》和《永劫無間》等PC游戲,我們還同合作伙伴暴雪,在PC上提供了《守望先鋒》,《暗黑》,《爐石傳說 》,《魔獸世界》,《星際爭霸》等一系列的PC游戲。我們可能是中國最豐富的PC游戲內(nèi)容提供商。我們還是非常重視PC游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,因為它的體驗同手機游戲是完全不一樣的。

  杰弗瑞分析師Thomas Chong:也是一個關(guān)于公司海外游戲業(yè)務(wù)開展的問題。我們知道海外業(yè)務(wù)的增長潛力還是很大的,公司是否有打算通過并購來加速海外業(yè)務(wù)的發(fā)展?還是主要通過自己研發(fā),一步步地增加海外收入?另外,關(guān)于游戲直播和音樂政策方面,公司有沒有什么評論?

  丁磊:海外市場拓展方面,我們是兩條腿走路,一是自己研發(fā)的游戲,推廣到海外去,我們自己開發(fā)的方法也非常多,比如像《哈利波特》就是結(jié)合了英國的IP和自己的研發(fā),獲得全球的發(fā)行,當然,我們在海外并購方面的投資也很多,也希望通過這些合作,共同開發(fā)海外市場,公司的海外并購就從來沒有停止過。

  楊昭烜:關(guān)于你提到的游戲直播和音樂方面監(jiān)管環(huán)境問題,我們認為這些都正在逐步成為最受歡迎的娛樂形式,比如電競已經(jīng)成為亞運會的比賽項目,甚至有傳言稱未來可能成為奧運會的比賽項目,對于年輕人而言,這就是一項體育運動,所以游戲直播也是一項非常重要的業(yè)務(wù)。網(wǎng)易CC直播將繼續(xù)充分利用公司自身在游戲內(nèi)容方面的競爭優(yōu)勢,我們看到了健康和可持續(xù)的增長。音樂也是非常受歡迎的娛樂內(nèi)容,它不光悅耳,而且如丁磊剛才所說,音樂也可以變成可以看的,廣受歡迎的內(nèi)容。我想每個業(yè)務(wù)的開展都需要循序漸進,整體來說,監(jiān)管環(huán)境也是朝著越來越有助于創(chuàng)新,以及滿足用戶偏好和行為方向發(fā)展的。我們非常有信心,而且公司在這些方面的投資也是按計劃進行的。

  瑞士信貸分析師Kenneth Fong:一個關(guān)于公司新游戲發(fā)布節(jié)奏和時間的問題。像《暗黑破壞神?:不朽?》,《寶可夢大探險》和《哈利波特》這些游戲,公司會隔一兩個季度發(fā)布一款,還是在測試成功,一切就緒之后就馬上發(fā)布?大概會是在什么時間發(fā)布?

  楊昭烜:公司對于今年的產(chǎn)品儲備和發(fā)行計劃非常有信心,包括剛才丁磊和胡志鵬提到的幾款PC類游戲。手游方面,我們的《哈利波特》,《暗黑破壞神?:不朽?》和《寶可夢大探險》都已經(jīng)取得了版號,這些游戲的研發(fā)初衷也是全球發(fā)行,我們目前已經(jīng)得到了在國內(nèi)市場發(fā)行的許可。至于這些游戲的發(fā)行時間,我們不急于推出這些游戲,因為相關(guān)的設(shè)計和研發(fā)都是為了這些高質(zhì)量的游戲能夠長盛不衰而進行的,所以具體的時間間隔我們并不十分在意,而版號許可給了我們更大的信心,很多游戲的發(fā)布時間就定在今年,有些甚至上半年就可以和玩家見面。

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