鴿子,是和平與“說話不算數(shù)”的象征。不過,有位科學(xué)家卻想讓它們擁有更多技能,比如教它們打乒乓球,甚至讓它們在戰(zhàn)爭中操縱導(dǎo)彈。
肉鴿、信鴿、觀賞鴿,它們都由原鴿(Columba livia)馴化而來 | Diego Delso / wikipedia
差點壯烈成仁,咕
二戰(zhàn)時期,著名的心理學(xué)家斯金納(Burrhus Frederic Skinner)向美國軍方提議,用鴿子來操縱導(dǎo)彈。
行為主義心理學(xué)大師——斯金納 | Silly rabbit / wikipedia
鴿子開導(dǎo)彈,說來其實也容易:
根據(jù)斯金納的設(shè)計,導(dǎo)彈中安置空艙,鴿子被放在空艙里,前面有一個小顯示屏,轟炸目標會顯示在屏幕上,呈現(xiàn)為一個小點;
經(jīng)過訓(xùn)練的鴿子,會不停地啄這個小點,它嘴上裝著的金屬傳導(dǎo)器,會根據(jù)鴿子啄屏幕傳達的信息,不斷修正導(dǎo)彈的飛行方向,直達目標,轟!
當然,轟炸成功之后,鴿子也就壯烈犧牲了。
“還想投產(chǎn)是怎地?” | Eatcha / wikimedia
經(jīng)過訓(xùn)練,鴿子在啄屏幕上表現(xiàn)優(yōu)秀。不過“鴿子導(dǎo)彈”從來都沒有投產(chǎn)過。隨著無線電操縱技術(shù)的進步,這個怪想法就被人們拋在腦后了。
斯金納失望地說,根本沒有人想認真對待這項發(fā)明。不過,他的鴿子仍然名垂心理學(xué)史。
教鴿子打乒乓球
斯金納是一位行為主義心理學(xué)家。由于技術(shù)局限,當時人們還無法研究大腦的活動,所以這個學(xué)派關(guān)注的是看得見、摸得著的行為。斯金納對行為主義最大的貢獻,就是研究出了一套操縱動物行為的“馭鴿道”,不管是鴿子、小白鼠還是人,他都能操縱。
斯金納的方法說來也簡單,不過是“胡蘿卜”與“大棒”兼用,來控制動物一步一步學(xué)習(xí),完成他給的任務(wù)。他把“胡蘿卜”稱為“正強化”(Positive Reinforcement),免于“大棒”毆打則稱為“負強化”(Negative Reinforcement)。這兩件東西如何給予,決定了動物會做出怎樣的事情。
斯金納在用斯金納箱訓(xùn)練老鼠的行為 | U3144362 / wikipedia
他造了一個教動物完成任務(wù)的機器:斯金納箱(Skinner box)。箱子里有一個杠桿,按下杠桿,就會有一粒飼料掉出來。斯金納把鴿子放進箱子里,鴿子偶然啄到杠桿,就能吃到飼料,這是一種正強化。時間一長,鴿子就會主動去啄杠桿。
訓(xùn)練鴿子的斯金納箱 | Mark E. Bouton from University of Vermont / Wikipedia
斯金納箱本身很簡單,但運用這個原理,可以訓(xùn)練動物完成相當復(fù)雜的任務(wù)。斯金納最有名的“絕技”是教鴿子打乒乓球。他的訓(xùn)練方法是這樣的:
給鴿子一個固定住的乒乓球,如果它啄球,就給它食物獎勵。鴿子養(yǎng)成習(xí)慣后,把球換成活動的,在一個小平臺(鴿子的“球桌”)上安置機械;如果鴿子啄球,球往上滾一段,觸發(fā)開關(guān),就會有食物掉出來,這樣鴿子就學(xué)會了把球往上推。斯金納一點點把機械拿遠,讓鴿子一點點把球推出更長的距離,最后鴿子只有把球推到桌子另一頭,才能得到獎勵。
最后,把兩只學(xué)會了推球的鴿子放到同一個平臺的兩邊,再給它們乒乓球,無論球滾向哪一方,鴿子都會把球推回去,你來我往,打得相當熱鬧。
鴿子打乒乓球 | Bfskinnerfoundation / youtube
為了心中的獎勵,兩只鴿子都全神貫注盯著球,時刻準備調(diào)整位置,有時要打上五六個來回,才有一方把球推出桌子“得分”。
打乒乓球打贏的一方會從機器里得到獎勵 | Bfskinnerfoundation / youtube
從教學(xué)機器到“玩物喪志”
斯金納顯然不滿足教鴿子“打乒乓球”,他想把這種訓(xùn)練方法運用到更有價值的地方去。斯金納設(shè)計了給學(xué)生用的教學(xué)機器,甚至還寫了一部小說《第二個瓦爾登》(Walden Two)宣傳他的教育理念,運用正強化和負強化,把孩子隨意“捏圓搓扁”,塑造成對社會有用的人。
斯金納的著作《第二個瓦爾登湖》 | B. F. Skinner / Macmillan / wikipedia
考滿分獎勵好吃的是“正強化”,考滿分不會被笤帚伺候就是“負強化”。
斯金納的想法不免存在局限性,但他的影響還是十分深遠。不僅是教學(xué),其他領(lǐng)域也在運用斯金納的原理,設(shè)計“人類的斯金納箱”。通過循序漸進地設(shè)立任務(wù),安排適當?shù)恼龔娀í剟睿┖拓搹娀庥趹土P)來引導(dǎo)人們的行為,在我們熟悉的東西里,最符合這個理念的莫過于游戲了。
在訓(xùn)練動物時,斯金納發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,動物并不是獎勵越多就干活越多。如果斯金納箱設(shè)計成鴿子一啄杠桿,就給食物,鴿子很快就會厭倦;如果啄很多次才偶然給予食物,鴿子反而樂此不疲,啄個不停,絕不“放鴿子”。
同理,游戲設(shè)計會故意提高一些東西的稀有度,讓我們不惜熬夜爆肝,氪金抽卡的稀有裝備、SSR卡、閃光精靈等,不外如是。
哇~!金色……普通 | Zaid Sparrow / wikimedia
玄學(xué)與錦鯉
斯金納的另一個發(fā)現(xiàn)更加耐人尋味。他把斯金納箱設(shè)置成定時給飼料,不受外界影響。結(jié)果,這個箱子里的鴿子發(fā)生了意想不到的變化。它們做出各種奇怪的行為,企圖把食物“召喚”出來:有的鴿子像陀螺一樣打轉(zhuǎn),有的鴿子用腦袋指著箱子的一個角落,有的鴿子把頭和身體擺來擺去,如同跳舞。
原因其實是這樣的。最初鴿子只是偶然轉(zhuǎn)了個圈,恰巧這時食物掉了出來,成了鼓勵鴿子轉(zhuǎn)圈的“正強化”,久而久之,鴿子就學(xué)會了不斷轉(zhuǎn)圈。鴿子的“舞步”還會隨時間而改變,因為它在箱子里總是會做出新動作,而不斷掉落的飼料,又會成為新行為的“獎勵”。
當然,無論鴿子怎樣八仙過海各顯神通,飼料都不會多出一點點。斯金納把這種現(xiàn)象稱為鴿子的“迷信”。
“等一個梁朝偉,咕。” | Augustus Binu / wikimedia
在游戲世界里,隨機掉落的“飼料”,也讓我們發(fā)明了各種各樣的“玄學(xué)”。例如,有人相信在“吉時”開包抽卡能出SSR,有人相信從運氣好的人那里“吸歐氣”能出SSR,有人寄希望于扶老奶奶過馬路……這些和跳舞的鴿子本質(zhì)上是一樣的。
其他方面的“玄學(xué)”就更加豐富多彩了。科普作家道金斯(Richard Dawkins)轉(zhuǎn)述過一個拉斯維加斯的故事:有個賭徒每次下注之后,都要跑到賭場的一塊地磚上,金雞獨立站著等開盤;如果那個位置上有人呆著了,那他簡直就要氣瘋了。顯然,他從前在這塊地磚上贏過錢,于是這塊地磚成了他吸“歐氣”的場所。出于同樣的原因,許多運動員都有“保佑贏”的小迷信,比如“吃我上次贏的時候吃的早飯”。
一些迷信的人認為黑貓代表幸運,另一些則認為代表倒霉 | Manfred Werner / wikipedia
不過,在“錦鯉”面前,這些迷信都只能算是小打小鬧。2018年10月,一篇微信公眾號文章忽然走紅,作者聲稱自己是人形錦鯉,給作者打賞的人,就會得到她的好運。于是,數(shù)以萬計的人為錦鯉交了智商稅。
“錦鯉”的故事讓人擔(dān)憂,倒不只是因為“無知群眾”的錢太好騙了。斯金納斷掉飼料供應(yīng)之后,斯金納箱里的鴿子仍會重復(fù)“召喚飼料”的動作,經(jīng)過上萬次徒勞的嘗試,它的“迷信”才會產(chǎn)生動搖。
人類的迷信又有多長的壽命呢?
這次遇到貓捉不到你,不代表下次也捉不到你 | pexels
作者:紅色皇后
本文來自果殼自然(ID:GuokrNature)
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